Оговорю сразу четвёртый минус эмпирической теории, который я забыл упоминуть в прошлой записи: налипшие вещи на объекте мешают прицеливанию, т.к. их можно теоретически брать обратно.
Гипотетические изменения #1. Предметы остаются такими же, вводим слоты. Слоты, их вид и количество на каждый объект задаются в xml карты, тем самым убираем злую свободу действий и упрощаем дизайн уровней. Устранили 1, 2, 3 минусы и убили тем самым все особенности первой теории, чёрт с ними.
Изменения в графическом контенте:
Работа над последним минусом. Какие вообще идеи появляются, когда вопрос касается 4-ого минуса.
Гипотетические изменения #1. Предметы остаются такими же, вводим слоты. Слоты, их вид и количество на каждый объект задаются в xml карты, тем самым убираем злую свободу действий и упрощаем дизайн уровней. Устранили 1, 2, 3 минусы и убили тем самым все особенности первой теории, чёрт с ними.
Изменения в графическом контенте:
- Каждый предмет требует под себя картинку со слотом.
- Желательно сделать подсветку вставленного предмета.
- 3 ключа (2 звезды и 1 серп). При полном заполнении слотов объект отключается.
- 2 фильтра и 2 зеркала. При постепенном заполнении изменяются свойства объекта: каждый фильтр убирает часть дисперсии, а каждое зеркало вычитает часть поглощения.
Работа над последним минусом. Какие вообще идеи появляются, когда вопрос касается 4-ого минуса.
- Предметы нельзя доставать из слотов. Всё очень просто, упор сделан на дизайн уровней. Хороший вариант.
- Предметы нужно повторно сбивать. Вообще бессмысленно.
- Добавить дополнительную механику для выковыривания предметов. Плохо.
Комментариев нет:
Отправить комментарий