Концепция часов в облаке цифр от моей любимой девушки.
Потребовалось что-то около трёх часов - немного кода и тюнинга.
Personal Diarrhea

Мальчик делает игры один, с 2002 года. Очень крутой, насколько я помню, он 88 года рождения. Питает страсть к разработке различного рода платформеров. Очень известен на инди-сцене. Последние его известные крутыши - Give Up Robot 2, RunMan, MoneySeize, FLaiL, An Untitled Story.
Насколько я знаю, вначале он делал в GameMaker. Первая его игра на actionscript3 - MoneySeize, которую он сделал, насколько я знаю, для того чтобы попробовать заработать на рынке бесплатных флеш-игр, в описании которой он указал: "A game about selling out." Игра про... Господин Птица? 1000 золота? Сейчас, кстати, неплохой успех с Give Up Robot 2 на игровом портале adultswim.

Независимый игрострой, процесс разработки игры от начала до конца, как начать, как закончить.
Оригинал: Finishing a Game
Автор: Derek Yu (TIGSource, Aquaria)
Перевод: gamersimpson.com
Процесс независимой разработки игр, советы, мнения, гипотезы.
Оригинал: Indie Game Design Do-s and Don't-s: A Manifesto
Автор: Edmund McMillen (Super Meat Boy, Braid, Time Fcuk!)
Перевод: in web we trust
Основы игрового дизайна, о чем вы должны думать постоянно. Собрать картину игры, постоянно проверять геймплей. О чем забывают многие недо-геймдизайнеры.
Оригинал: How to Make A Game
Автор: Mark Skaggs (FarmVille, Command&Conquer и др.)
Перевод: gamersimpson.com
Общие механики и механики в социальных играх. Те самые кирпичики.
Оригинал: SCVNGR’s Secret Game Mechanics Playdeck
Автор: Erick Schonfeld (SCVNGR)
Перевод: in web we trust
О том как заставить пользователя возвращаться в игру инструментами геймдизайна. Некоторые положения используются не только для социальных игры ;)
Оригинал: Some forming social game theories
Перевод: in web we trust
На момент создания записи - не читал. Но! Про юзабилити, про фокус-тесты, даже есть кое-что из основ геймдизайна. Очень-очень рекомендую для всех начинающих разработчиков и геймдизайнеров.
Оригинал: Usability Breakthroughs: Four Techniques To Improve Your Game
Автор: Eric Preisz (Torque)
Перевод: in web we trust
“You know, Flash is just too good and popular. We’re never going to be able to compete with it. Let’s just give up. They win.”