13.09.2008

Scrubs ST

Наконец-то нашлось.. alexis-scorp подогнал мне подборку музыки из клиники. Ву-ха, сижу наслаждаюсь. Нужно будет себе на моб залить самое любимое.

28.07.2008

One Two Three Four

Посчитаем до четырех...


26.07.2008

Independent Creation


08.07.2008

bassatrons

Моя первая 1person 48hours игра - басатроны. Пользу из ее разработки я для себя извлек коллосальную: прежде всего то, что нужно постоянно находиться в движении. В остальном понял то, что делать анализатор ритма не так уж и просто. Особенно мне, я в этом вообще мало подсекаю. Ну и последнее - походу разработки игры развивался движок, составлялся список "необходимо сделать" xDDD


05.07.2008

private show

Днем ранee, примерно в это время, закончилась приватная пати, посвящeнная рождению digiduck, где мной был услышан просто охуенный дуэт Crystal Castles. А сейчас я просто вскрываюсь.


27.06.2008

Рыпка.

Рисовал сегодня пиксель-арт. Нужно точить навыки. Рыбка - старый школьный персонаж.


26.06.2008

Level up.

Прошел на следующий уровень с наименьшим кол-вом игровых очков - Я Четвёртый Курс!

Sky Spring

20.06.2008

GraviLens Rebuilding News.


Луч. Сегодня сделан первый шаг к порталам. Наконец-то дошли руки написать перенос луча. Потом для теста заюзана правая стена, которая телепортирует луч к левой стене. На скриншоте всё вроде понятно. Теперь можно приступать к грави-порталам. Заодно, наверное, напишу направляющие и линкеры.


Поле и гравилинзы. Да, вот недавно разорвал гравилинзы на поле и твёрдое тело. Теперь это два разных объекта. У меня уже есть сферические поля разных видов по затуханию: сплошное, линейное, sqr, sqrt.. Сделал полям визуальную фишку в виде волны: когда луч трогает поле, кольцевая волна в зависимости от знака силы либо затягивается в центр поля, либо наоборот расходиться от центра. В действии опять же неплохо смотриться. На скриншоте немного непонятно..

***

Ну вот на след. неделе времени совсем не будет, но я постараюсь написать новую puzzle-систему и проверить её. Ну и рисовать придёться много-много...

А вот ещё на своей диарее написал про мое негативное отношение к UML. Это касается только независимой разработки одним человеком конечно.. xD